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本文摘要:蓝道新版防空怎么算?

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第一,bang是第一个,因为防空网的拒绝与演习场的副本相比,与环境有很大不同。以下分析说明如何重组最好的防空网络:1。

从被设计船舶的初始属性或防空效率和技能等方面考察防空潜力。并估计找到海军母舰防空潜力的可行性(防空潜力:指需要充分发挥高炮能力的指标,越高越骄傲)。计算公式由防空伤害公式导出防空势列表:最终防空伤害=防空炮面板*防空炮效率*(1(防空值属性增加技能编队)/100)*等级压制(每级差2%,25级到顶150%伤害)*伤害增益技能*敌方DEBUFF*弹药BUFF*随机波动(50% ~ 100)因此,此处导出防空势=防空效率*(1(防空值45)/100)*()配置文件是爱人的数据。

如果是宣誓,发现对名单影响不大。2.套用上表高射炮的PVP规则:前30名可以按照阵容中的名字安装八联pop炮。弹夹不能超过八个,至少三个。

最多两个(除了那些防空怪物,亚特兰大级,莱比锡,女灶神,有航母的时候可能需要增加数量),根据情况调整。三十到五十米属于中型防空,适用于Bofors系列等平衡高射炮。

50到90,基本都是防空辅助的位置。装填值高的优先填程,装填值低的尽量用于高速高炮。

最后一个没有防空的基本走极端路,上下限更高,比如12.7mm高射炮。PVE法则:翻复路时,自律或手速不符合市场对拍摄速度的严格要求,基本上是低面板、低射程带来的容错母比的提升。思路和上面差不多,但是重点是低幅度,低面板。

手控方下限低的话,枪都可以装刘海,自律方可以考虑哪些低射程机枪(比如黄金113mm(35射程),黄金SKC105(32射程)等。)。

以下结果显示DPS排名靠前,颜色较深意味着某些方面性能较高:3。解读防空流程的这一修改降低了高射炮对敌人的敏感度,也就是说当一群飞机来袭时,防空圈还是太脆弱,只摧毁一架飞机,但保持0.3S的延迟,由于这种延迟给高射炮的射速带来了更大的挑战,游戏降低了舰载机的巡航速度。为了保证防空圈有两轮反击,敌机来袭时防空网的火力加热间隔有一定的市场需求。

从实际出发,保证了一次攻击防空网中两轮(第一轮和第二轮)的反击频率拟合。4.通过PR得到视频分析结果,显示防空思路通过视频展开屏幕,帧亲和度为50,模拟器帧亲和度为50(一帧为0.02S,对于0.5S左右的动作周期误差只有4%)。拍摄参考对象:造成伤害时,对应伤害数表示1 S,游戏时间与真实时间相比完全一致,无错误。速度定义为1秒内达到标称范围的0.7,即标称速度为33的费利克斯,1秒内折返范围的33*0.7=23.1。

所以很容易知道:1防空圈机制的本质是扩大和增加每艘船的防空伤害,扩大每艘船的平均防空射速,准备(相当于)一门超级魔法防空炮2。损害是由防空武器小组造成的
射速的贡献由配有高射炮的舰船平分。

高炮射速=((每门高炮射速(秒/轮)/高炮数量)* 1.220.64,单位:秒/轮。防空圈领先敌机是防空中最罕见的情况。

这种破坏类型是防空的最低拒,作为防空模型的底线,才能知道防空的射速低于拒。特例时间的估计是基于没有测速设备的船的速度。轻巡航速度(26)重巡航速度(33)驾驶速度(42) PVE:战斗机(33)轰炸机(30)鱼雷机(30) PVP :战斗机(50-55)轰炸机(45-48)鱼雷机(45-52)最慢的敌机速度为33。

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